LE SUSPENSE

categorie : ADRESSE

Chacun son tour, les joueurs posent leurs boules sur la grappe centrale. Le joueur qui fait tomber une ou plusieurs boules en plaçant la sienne, les récupère quelque soit la couleur. Le joueur qui n’a plus de boule a gagné, mais la partie peut continuer.

PYLOS

categorie : stratégie

En les empilant les joueurs bâtissent une pyramide de 30 billes en posant l’un après l’autre une bille à la fois. Grâce à certaines subtilités de la règle, les joueurs peuvent reprendre ou économiser des billes. Le joueur qui met sa dernière bille au sommet de la pyramide a gagné;

LES DAMES

categorie : stratégie

Chaque joueur dispose ses 20 pions disposés sur les cases noires. Les pions se déplacent vers l’avant, en diagonale et d’une rangée à l’autre. A l’aide de ses pions ou après avoir fait une « dame » le joueur doit prendre le maximum de pions à son adversaire. Le gagnant est celui qui a pris tous les pions de son adversaire.

LES PETITS CHEVEAUX

categorie : Hasard

Chaque joueur doit sortir ses chevaux de son écurie, leur faire faire à l’aide du dé, le tour complet du jeu et les ramener à l’écurie. Le gagnant de la partie est le joueur qui le premier a ramené tous ses chevaux.

LE JEU DE L’OIE

categorie : Hasard

Chaque joueur lance les 2 dés et dispose les pions qu’il a choisi sur les cases correspondantes en respectant les bonus et les pénalités inscrites dans certaines cases. Le premier joueur qui mène tous ses pions à la case 63 a gagné.

LES BÂTONS ROUGES

categorie : réflexion

Chacun à leur tour, les joueurs retirent de 1 à 3 bâtons, jusqu’au dernier. Le joueur qui enlève le dernier bâton a perdu.

LE PUISSANCE 4

categorie : réflexion

Les deux joueurs placent tour à tour un pion de leur couleur dans la colonne de leur choix. Le gagnant est le joueur qui réalise le premier un alignement horizontal, vertical ou diagonal de quatre pions de sa couleur.

LE DINGO DISC

categorie : ADRESSE

Le lancer des dés détermine la couleur et la zone du plateau sur laquelle il faut poser délicatement le pion de son choix. Le joueur place son pion de manière à mettre son adversaire en difficulté et le joueur qui fait tomber des pions, les reprend. Le premier joueur à avoir posé tous ses pions a gagné la partie.

LES ECHECS

categorie : stratégie

Chacun son tour les joueurs déplacent de manière différente les pions ou les figurines en fonction de leurs noms (tour, cavalier fou, roi ou reine). Le gagnant est celui qui prend le « Roi » de son adversaire.

LE TRAPENUM

categorie : sensoriel

Les 2 joueurs de chaque équipe doivent trouver par palpation les 2 objets identiques dissimulés dans le jeu. L’équipe gagnante est celle qui a réuni la première ses 5 paires d’objets.

LE MIKADO

categorie : ADRESSE

Les joueurs doivent ramasser le plus de baguettes possible avec la main ou avec un Mikado sans que les autres baguettes bougent. Si le joueur fait bouger une autre baguette que celle qu’il voulait prendre, c’est au joueur suivant de jouer. Le gagnant est celui qui a le plus de points. (Chaque baguette vaut un nombre de points).

LE SOLITAIRE

categorie : réflexion

Le joueur doit déplacer les boules horizontalement ou verticalement dans le but d’en laisser une seule sur le jeu et de préférence au centre.

BILLARD NICOLAS

categorie : ADRESSE

Les joueurs doivent envoyer la bille de liège dans les buts adverses en soufflant avec la poire. Chaque bille logée compte un point perdant à celui qui l’a reçue. Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points.

QUIXO

categorie : stratégie

Après avoir choisi leur symbole, chacun leur tour les  joueurs retournent les cubes afin d’aligner les X ou les O. Le premier joueur qui aligne 5 de ses symboles a gagné.

LE SOLITAIRE DIAMANT

categorie : réflexion

Le joueur doit déplacer les boules horizontalement ou verticalement dans le but d’en laisser une seule sur le jeu et de préférence au centre.

CROKIGNOLE

categorie : stratégie

Les joueurs, à l’aide de pichenettes, tentent de mettre leurs pions dans le rond central ou au plus près de celui-ci, pour comptabiliser le maximum de points. Ils peuvent percuter les pions adverses pour les envoyer dans la rigole du pourtour du jeu afin de les éliminer. Le gagnant d’une manche est celui qui totalise les plus de points, le gagnant d’une partie est le premier qui totalise 100 points.

LES 16 BOULES

categorie : réflexion

Chacun à leur tour, les joueurs retirent de une à 3 boules horizontalement. Le joueur qui enlève la dernière boule a gagné.